Pievieno rakstu
Reģistrācija
Ienākt Tribine.lv

Studentiem stāstīs par mākslīgo intelektu datoros un spēlēs

3 punkti  |  onkulis  | 25.10.07 13:21 |  2 komentāri  |   | 
Otrdien, 30. oktobrī, Transporta un sakaru institūtā, Lomonosova ielā 1, Rīgā, plkst. 15:00-16:30 notiks lekcija par mākslīgo intelektu, ko vadīs Ralfs Herbrihs (Ralf Herbrich) - Pielietojamo spēļu grupas vadītājs Microsoft Izpētes centrā Kembridžā (MSRC, Microsoft Research Cambridge) un Tors Greipels (Thore Graepel) – otrs grupas vadītājs.
Ralfs Herbrihs Microsoft Izpētes centrā strādā kopš 2001. gada, bet Tors Greipels no 2002. gada. 2006. gadā abi izveidoja Pielietojamo spēļu grupu, kas nodarbojas ar mašīnu spēju mācīties un datorspēlēm, ko var definēt arī kā mākslīgā intelekta piemērošanu gan izklaidējošās spēlēs, gan analītiskās spēlēs.
Lekcijā klātesošie tiks iepazīstināti ar Microsoft Izpētes centra Kembridžā darbību un pētījumiem, kā arī ar Pielietojamo spēļu (Applied Games) grupas izpētes darbu un ar tā saucamo datoru spēju pašiem mācīties jeb mākslīgo intelektu datoros. Kā vienu no būtiskākajiem Praktisko spēļu grupas projektiem prezentēs izveidoto un reāli darbojošos TrueSkill sistēmu, kas tiek izmantota miljoniem reižu katru dienu Microsoft Xbox Live pakalpojumā un palīdz novērtēt un apvienot vienā spēlē spēlētājus atbilstoši viņu prasmēm.

Lekcijā stāstīs arī par to, kā studenti un profesori var iesaistīties Kembridžas Izpētes centra darbībā, izmantojot stažēšanos, doktorantūras stipendijas un pētniecības darba iespējas doktorantūru beigušajiem.

Lekcijā aicināti piedalīties IT studenti, interesenti un mediji. Lekciju organizē Microsoft Latvia.
Par Ralfu Herbrihu
Studējis datorzinības Berlīnes Tehniskajā universitātē. Vairāk kā 60 publikāciju autors un līdzautors par mašīnu spēju mācīties, nervu impulsu informācijas apstrādes sistēmām, mākslīgo nervu impulsu informācijas apstrādes sistēmām, mākslīgo intelektu u.c.
Par Toru Greipelu
Studējis fiziku un statistiku Berlīnes Tehniskajā universitātē. Viņš ir publicējis vairāk kā 50 tehniskās publikācijas, apskatot tādas tēmas kā datoru spēja pašiem mācīties, iekļaujot varbūtības modeļus, statistiskā mācīšanās teorija, stohastiska optimizācija, pastiprinātā mācīšanās ar aplikācijām kā video spēles, datortīkli un novērtēšana.

Pievienot komentāru

Komentē kā lietotājs
klementine komentārs
jautājums par to, kurā brīdī algoritmu kaudze pārvēršas par mākslīgo intelektu, allaž bijis neskaidrs. daži apgalvo, ka intelekta pamatkritērijs ir radošums. tādā gadījumā vairums daorspēļu ir tikai aklu instrukciju kopums, un līdz intelektam tām tikpat tālu kā televizoram.

atbildēt
Susurs komentārs
es pats tādu i taisījis :D nekas baigs jau nesanāca...

atbildēt
Sany2, aizvakar 10:43
Sveiki spocēni. :) Padalīšo ar Jums kādi bērnu laukumi atrodas...
 
cukurdukulis, vakar 09:12
Nu ko, šon atlaižam pa pilno ;)..
Populārākie E-veikali
 
Drošības audits Dažādi joki, spēles un flash spēles. Porno, erotika un sekss un dažādas erotiskās spēles. Mini krustvārdu mīklas, sudoku un japāņu mīklas portālā speles.spoki.lv un spēlē populārākās galda spēles Latvijā: zole, duraks, šahs un dambrete. Foto un video.
Par mums    Privātums    Lietošanas noteikumi    lapas karte    RSS     2008 © tribine.lv  (4)